运动鞋造型设计原理 

2012-03-10 08:52 发布

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从事鞋类鞋型与样板设计工作,应先了解脚部骨骼、脚部外型、鞋楦与脚型的各部位关节百分比值的关系,找出各类鞋型适当的设计位置;

而所谓“适当位置”可涵盖相当广泛的范围,但其基本要求,以不影响脚部的运作功能,及制造鞋靴拔楦脱楦时的技术,在此原则下,我们可以在鞋型设计上找出适当且合理的百分比值,这样才能使鞋靴设计的工作,有一理论参考点,再加上“美”的设计曲线,使鞋靴造型进行顺利而达到完美的境界。

1、何谓设计? 鞋靴的造型,否认是线条如何变化,但总不能违背制造方法以及人体工学,因此基于不能违背的原则,我们可以找出一套设计法则,试图从鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基准点,此共通的基准点即是所谓的“六点设计”,分述如下:

⑴开口点:为鞋头与鞋身的衔接分界点,或与眼片的分界点,或为鞋舌的起点,此点的取舍在于点的前方为鞋头的三度空间及点的后方为鞋身的二度空间的决定点。此点的设计必须考虑避开前脚掌弯曲时所造成的不适感,同时还要考虑成型时易于拔楦。

⑵间距点:位于开口点与楦背中心线的垂直线上,至于点的位置,则以鞋型变化而定,并无绝对的定值。

⑶后踵高度点:位于后踵中心线上,其位置则以鞋靴筒口高度而定,主要为能稳固包住脚后跟骨,以免穿着时滑脱,所以取点不宜太低。

⑷鞋口长度点:即鞋靴筒口的长度,其起点通常自脚背最高点附近至后踵高度点止,长度则视所设计的鞋类而稍有不同,如篮球鞋的滚口则较网球鞋稍短,因为篮球鞋跳跃动作较多,滚口短有助于稳固鞋子,使其不易脱落,而网球鞋滚口较长,因网球运动跨步机会较多,较长的滚口所受的束缚力较小,可减轻不适及疲劳。

⑸足踝高度点:位于足踝骨的垂直线上,其高度则视所设计筒口高度而定,但有一原则即必需远离踝骨下端边缘以避免穿着时磨擦起泡。若设计中、高筒口,则需包住中踝骨。

⑹鞋口最高点:位于鞋口长度点与楦背中心线的垂直线上,其点的位置则视所设计的鞋型而定,其主要功能在于鞋面能确实包住脚背,这点的取舍以运动鞋居多,男鞋、女鞋的设计,此点通常省略。
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