从事鞋类鞋型与样板设计工作,应先了解脚部骨骼、脚部外型、鞋楦与脚型的各部位关节百分比值的关系,找出各类鞋型适当的设计位置;而所谓“适当位置”可涵盖相当广泛的范围,但其基本要求,以不影响脚部的运作功能,及制造鞋靴拔楦脱楦时的技术,在此原则下,我们可以在鞋型设计上找出适当且合理的百分比值,这样才能使鞋靴设计的工作,有一理论参考点,再加上“美”的设计曲线,使鞋靴造型进行顺利而达到完美的境界。
1、何谓六点设计?
鞋靴的造型,否认是线条如何变化,但总不能违背制造方法以及人体工学,因此基于不能违背的原则,我们可以找出一套设计法则,试图从鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基准点,此共通的基准点即是所谓的“六点设计”,分述如下:
⑴开口点:为鞋头与鞋身的衔接分界点,或与眼片的分界点,或为鞋舌的起点,此点的取舍在于点的前方为鞋头的三度空间及点的后方为鞋身的二度空间的决定点。此点的设计必须考虑避开前脚掌弯曲时所造成的不适感,同时还要考虑成型时易于拔楦。
1、何谓六点设计?
鞋靴的造型,否认是线条如何变化,但总不能违背制造方法以及人体工学,因此基于不能违背的原则,我们可以找出一套设计法则,试图从鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基准点,此共通的基准点即是所谓的“六点设计”,分述如下:
⑴开口点:为鞋头与鞋身的衔接分界点,或与眼片的分界点,或为鞋舌的起点,此点的取舍在于点的前方为鞋头的三度空间及点的后方为鞋身的二度空间的决定点。此点的设计必须考虑避开前脚掌弯曲时所造成的不适感,同时还要考虑成型时易于拔楦。
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