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2012-11-13 00:24 发布
tonykiss
多原料組合的鞋底分類詳解
2012-11-13
第三届中国鞋都(晋江)海峡两岸大学生运动鞋设计大赛获奖作品(25幅)
鞋楦体轮廓画法 多年实践中探索的一套实用的方法
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1.构图:笔触应简练,干净利落,一目了然。主要是构图一定要像鞋子,尤其是侧线的标准性。侧线绘制错误,将永远成不了鞋型,虽然有强力的鞋型架构,也很难被“实现”。构图错误画出来的东西,有时会像缺少轮子的汽车图案,有时会像花器或特殊容器,不管怎么说,用不像鞋子的构图,很难做出正确的鞋子。
2 外形:外形指的是鞋图的轮廓。尤其是楦型(鞋头型)。最好是创新楦型,在合理的条件下,创新楦型,改变楦型,重点是和一般的鞋类产品有一定程度的区别。
3.组合:鞋面和鞋底的结构性组合必须合理,除了需有特殊性的简易组合外,还要顾及平衡及坚固性,像轻鞋面重鞋底,或重鞋面轻鞋底的组合,都属于错误的组合。
4.鞋材:能运用与众不同的鞋材或不同的鞋材组合,自然不会有与众不同的鞋型,但是选用鞋材要注意范围,例如鞋材太厚,则不能保持原设计鞋型,如果鞋材太薄,则不能维持适当的鞋型。
5.工艺:能利用各种制鞋技能,融入所设计的鞋型里。例如,为了凸显配色,可能应用滚口工艺;如果是朴素的要求,可能应用摺边的工艺,如应付穿着的需求,可能选用入楦成型代替结帮成型,如配合时机需求,是否以独立跟代替船形跟呢?
6.成本:动手创作之前,你一定要对消费对象及消费层次有一定的定位和了解。例如,10美元的市场需求,绝不能设计为12美元的报价。所以,创作设计者若没有成本概念,往往会事倍功半,甚至会前功尽弃。造成成本压力的原因通常是,没有顾虑量产困难导致的溢出成本。较佳的做法是,需考虑到同级鞋类的低成本设计或简易量产(也是降低成本)的设计。
7.功能:绝大多数鞋子,必须经过“试穿”的考验,试穿功能不佳的鞋子,不论多么物美价廉,还是会被淘汰,所以创作设计时,必须在功能性上下功夫,例如,能准确区隔柔软区及坚固区、定型区及转折区等。
8.舒适:好的设计才能得到舒适的感受效果,有关舒适的感受,除了长、宽需配合脚型外,还有面、里料的搭配以及衬料都必须慎重设计。
9.差异:所有创作作品,都讲究创新,所谓创新就是排旧,也就是和之前的鞋类产品不但不应雷同,还需要保持一定程度的差异性,当所有制鞋条件都恰当时,差异性越来越大的设计,越能凸显该设计的成功。
10.市场:当市场订货时,供货者为被动者,“铺货时”消费市场为被动者,供货者为供需主动者,大多数生产者,永远(最少是现在)是被动者。作为被动的产品设计者,当然要了解市场的需求,准确把握市场的需求。
不错, 学习了。