(三)鞋版面的开发设计-制鞋心得 

2013-04-17 10:06 发布

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前面说到了楦型的选择和工艺材料的确定,现在最后就是版面的开发。美工(设计师)拿到跟、大底、楦后要开发出相应的版面。开发版面除了了解流行工艺、流行面料与流行色,还要充分了解楦的形状适合做什么样的鞋子。版面的开发不但要充分考虑所用的形象或符号对空间占有的状况。还要考虑到角度的转对换对鞋子的视觉影响。

因此鞋子设计是一个立体构成的过程而不是简单的平面构成。在设计版面过程中必须要从整个局面出发,最终也是企求达到整个局面符合表达意图的协调统一。


这和绘画中的构图要求是一致的。如果要进行高度的概括,就是变化统一。即在统一中求变化,在变化中求统一。什么样的楦头适合什么样的版面没有固定有模式。但能做出楦本身的味道却需要细心的去体会。比如时装楦,做出的鞋子要较工细、线条较长、起伏变化较多但不失圆润。做出的鞋子要充份体现出楦形的转折起伏。

休闲鞋以穿着舒适为目的,同时又不失美观。相对于时装鞋来说较为饱满宽松。所以鞋面的线条多较时装鞋简练而圆润。风格可以细腻也可粗犷一些。在按排版面时,要充分考虑到点、线、面的运用。点连成线;线的排列又组成了面。随着距离的拉远,面又变成了点。这是形式美的法则,在鞋子设计中同样适用。其实工艺、色彩与版面的设计要求与其它形式的设计要求并无不同,形式美的法则永远适用,这里我就不在过于多述。


出格师傅拿到设计图纸,要研究设计师对于这只鞋子的设计意图、工艺制作的要求及版面组合的线条走向。对于出格师傅来说,根据图纸确定线条的走向是至关重要的。因为它决定了鞋子成功于否的关键。

我们常说同一只鞋子,不同的出格师傅就能出成不同的鞋子线条,这与出格师傅对鞋子的理解是有很大关系的。影响出格师傅对线条的认识最直接的因素是设计图。我看过很多美工所绘的图纸,他能画出很潇洒的线条,但是他的线条太个性了,完全脱离了楦的形状,因此出格师傅想按图出来和设计图一样的线条是几乎没有可能的。

我认为一个好的美工,在画图之前一定要把跟与楦形画准。把跟底楦的比例画准后再去画版面的线条,因为版式永远是依附于楦的。在这个基础上作文章线条才不至于飘到天上去。让出格师傅下刀时有个很好的依据。


对于一只完美的鞋子来说,后期制作部分也相当重要。后期制作分为面部与底部两个部门,对于面部来说,要按照格板做出圆顺完美的线条及车线精细是很重要的。底部的制作决定了鞋子成败关键。底部制作要求敲出完美的楦形,大底要平顺跟要正。
总之一只好的鞋子是由多个部门完美合作的结晶,任何一个环节出现问题,都不可能做出好的鞋子。一点拙见,不足一笑。还望多多指教。(感谢王鸿杰的投稿)
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