第四章shoemaster软件鞋样面部绘制的基本操作说明教程(图文) 

2013-06-15 16:37 发布

3422 1 1
     本章节着重讲述如何在楦上设计造型线,造型线条的编辑,二维与三维之间的转变以及分版,在分版上加材质完成整个鞋面设计的过程。



4.1 设计前的辅助
   1、打开合适楦头(如图4-1),在弹出的对话框中选择一个楦头的文档,
购买主题 已有 31 人购买  本主题需向作者支付 10 金钱 才能浏览
B Color Smilies

全部评论1

你可能喜欢

UA

原创作品

158 0 1

HCJ904030 2024-11-06

时不时来冒一泡

原创作品

714 0 0

tanglei51888 2024-10-11

行业太卷了

原创作品

736 0 0

yxb鞋徒 2024-09-29
撒大 2020-05-04
我也要出现在这里!
第四章shoemaster软件鞋样面部绘制的基本操作说明教程(图文) 
快速回复 返回顶部 返回列表