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全部评论134
删除的是中间孔的那个图层的位置,而这个位置是下面的图层上的,所以只是隐藏了上面的图层,借用上面图层的位置删下面的图层,然后上面的图层做外鞋面,向下,填充深灰或者接近黑色就可以了,下面的就做斜面浮雕,调整数据大小,直到鼓起来差不多就可以,再靠近中心点,做出高光,适当做点投影最好,来体现鞋眼扣的厚度。还可以在下面的光泽等高线里面选择金属效果也更逼真了,可以不去擦明暗也可以,设计是理想化的,不是现实中具象的鞋。
点评
恩恩 懂了 谢谢你这么耐心的回答
没事,也是自己的意见,说不定别人也有其他方法分享或者指正我的方法呢
这段时间忙啊 ,来冒个泡,看到好教程。 谢谢
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