1.由前面的建模可以看出NURBS曲面是完全可以运用到鞋类建模中,而且只要思路恰当,建模过程是可以很简单的。 2.鞋类的建模和其他工业产品的建模一样,都遵循着一个原则,既建模是以工业产品的制作工艺为依据的。这就要求我们在制定建模方案时,首先要对所建模型的制作工艺有相当清楚的认识,才能做到在建模时思路清晰明确,提高建模速度和建模质量。所以在建模过程中,“想”(制作工艺)就显的特别的重要,我认为至少要做到“七分想,三分建”。 3.对鞋子的结构有充分的认识后,接下来就是对结构线的绘制。这也是比较关键的一步,它直接影响着生成的曲面是否能达到预期的效果。NURBS曲面建模一个很显著的特征在于直接用曲线控制曲面形状,我们在建模时也要充分的运用这个特征,尽量的避免直接用曲面控制点调整曲面,因为NURBS曲面上的控制点非常的密集,如果通过控制点来调整曲面的话很多时候会越调越乱。一般来说做到一次成型固然不可能,完全不用控制点也不可能,但是合理的运用曲线很多时候还是能很好的解决问题的,比如我们在建男鞋时对后跟部位帮面的调整。 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 当然,要很好的表现设计效果,建模后的渲染也是很重要的,渲染的好与坏直 接影响着成品的观赏性。这方面本文没有研究,希望以后学第学妹们给予完善。 尽管象鞋子,鞋楦这种没有办法用数值表现的不规则三维曲面体,要想使其建出的模型达到工业级的标准是件比较困难的事。但我们只要在一些细节上做好了是完全能够满足设计效果图的表现要求的,而且这种数字化的资料更有利于保管的便利性,所以对其研究和完善无疑是很有意义的。 前:[九]帆布鞋款式-犀牛Rhino3D软件鞋类制作终极教程 后:[十一]套楦的做法-犀牛Rhino3D软件鞋类制作终极教程 |
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2013-11-29
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[十二]适用新手鞋子TS教程-犀牛Rhino3D软件鞋类制作终极教程
2013-11-29
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