设计师藉由设计操控「人的感觉」的简单流程说明-流浪人系列 

2013-12-12 09:02 发布

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设计师到底是藉由什么样的操作流程达到「操控人心」的目标呢?


我试着在这里做一些简单的流程说明帮助各位来理解~
让我们来看看这个机器人-



没错!这是变形金刚其中的一个角色。


如果你早就知道这是一个坏蛋机器人的角色,请暂时假装我们没看过.....


当我们看到这个机器人的时候,心中产生了「这好像是一个反派机器人」的感觉,没错吧?


这个感觉是设计师经由下面的流程,在我们心里无中生有创造出来的~


设计师在创造这个角色时定下了这个目标「我要让观众知道这是一个反派机器人」--->设计师根据前面的目标决定了机器人的造型、颜色、姿态等等设计上的元素--->我们的感官知觉(在这里主要是视觉....)读取了设计师所决定的这些设计上的元素(造型、颜色、姿态.....)--->我们的感官知觉将前面的”输入”转换为「心中的感觉」--->我们心里产生了「这个机器人好像是坏蛋......」的感觉。


就是这样,设计师藉由前面的流程在我们心中”变出”他事先所决定好的那个「感觉」,而这些感觉还会更进一步操控我们的行为!


这就是设计师的能耐,想学吗?
B Color Smilies

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