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全部评论9
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明月 2015-4-7 13:05:09
shoemaster也不是forma的爸爸,forma是red21跟上给palser楦头机器公司开发的软件,easylast也是red21公司开发的,是给newlast开发的,shoemaster处理不了楦头,就找了forma来处理楦头文件的,最早shoemaster用威力手读楦仪来输入楦头的,easylast跟forma各有千秋,easylast支持一些forma不支持的格式,在2.1的easylast中还支持dg1,这是世界上最古老的电脑楦机Compulast的档案格式,不管是frv,mod,nc格式的档案都不是3d文件,只不过是一条2维的刀具加工路径,stl,igs是国际共用的3d档案,就拿igs来说吧,包含了点,线,面,图层,拓扑结构,图层,等很多数据信息 -
a345500459 2015-4-7 14:10:34
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明月 2015-4-9 08:40:14
one486 发表于 2015-4-8 10:05
完全同意!能完善靈活的使用工具...達成任務才是重點!
开发工程师并不都是做鞋子的人,来来去去,几经转手,这些可以看出开发工程师的专业方向,可以更多读懂工程师的开发逻辑,提高自己对软件的理解能力 -
明月 2015-4-9 08:54:23
one486 发表于 2015-4-8 10:11
明月兄真的是高手..
的確!光刀路跟實際有骨有肉的點線面資料完全是兩回事!我也認為在這新時代..igs才 ...
igs不是王道,没有那个档案格式是王道,igs再好,只是图形信息,楦头要的包含了码数,级放码差,长维度补偿的数据,一个好的文件格式,有着他良性的级放规则需求,很多cnc不错,永远取代不了楦头机器的,在鞋子这种低利润的行业中速度是王道,还有用3dmax,maya,blender这些动漫软件可以做出很漂亮的逼真的3d,为什么鞋行业的不用,鞋子是一个复杂的曲面,复杂的系统工程,ps设计也很好,为什么大家还要往鞋子3d方面去走,本身鞋子3d软件的还不算完善的,这个中间最关键是的,鞋子3d软件,是多软件一体,如果一天,在软件跟开发中找到一个平衡解决,楦,跟,底,面,设计这一系列问题,软件的价值就有了,软件其实是为有需要的开发的,不是所有工厂都适合用,有些工厂只适合部分,不能按照自己的情况评定软件,这是不对的,我们的立场是以软件开发的思路,鞋厂实际开发方式求中,鞋厂已经很多年一层不变了,从台湾鞋厂,台干进入了中国之后,台湾的鞋业工会学校已经开始变成了理论家的乐园了,而来大陆的台湾人,很多默认城规到退休,我们应该超前看,找出别人开发工程师给我带来鞋业发展的启发,我们需要的启发跟调整,不是将软件最终变成工具,手工开版,电脑开版有区别吗?开版很快,也没有意义的,开发越多,浪费越多
从基础而言,鞋楦包好了人体力学以及运动力学,线条造型学,鞋面一样,还包含了化工,色彩,元素文化,鞋子是一个复杂的系统工程,这些还是不涵盖那些专业运动鞋的,那些对不同的运动动作要求还要做很多其他数据调整的
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我也要出现在这里!
明月兄真的是高手..
的確!光刀路跟實際有骨有肉的點線面資料完全是兩回事!我也認為在這新時代..igs才是王道!
有玩過3D列印機的就知道這是怎麼一回事!
這就是我說的所以開放性..標準性的檔案...像以前還要用mack3 或 powermil 之類的軟件去轉刀路碼
現在新式的軟硬件幾乎都不需要了
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