这篇我们来制作鞋上部构造。要采取的第一个步骤是勾勒出与你的钢笔工具中间部分。请确保你这样做的时候是在你的上组。一旦概述,你想与您选择的颜色填充。 下一步是给了中段部分通过使用斜面和浮雕工具的三维效果。我通常使用你的形象一见的鞋面材料,如绒面革,皮革,nubucks和合成的设置。 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 在此之后完成,因为我想这件作品的一种合成材料,要添加噪声给它,给它一些类型的谷物的样子。您可以通过点击滤镜>杂色>添加杂色>调整的百分比,并按下确定。 提示:您可以将您的分布调整到统一或高斯取决于你的想法看起来是最好的。这些选项重新排列的像素不同。 接下来要进行的中间部分下一个新图层,绘制路径,创造了鞋的鞋面。我填这条道路有黑色,因为我想这部分是漆皮。 |
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2015-10-08
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