Autodesk Softimage和Photoshop 粉色匡威布鞋建模教程 

2011-11-15 08:04 发布

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嗨,我的名字是伊凡,我来自西班牙,现在我的3D动画和特效当然。粉色匡威布鞋建模教程在这篇教程中,我将与大家分享我的模型“粉红色匡威鞋”的过程中,或至少我会尝试,因为这是我第一次做;)。

在做这一决策关,我真的很高兴,我要感谢给我这个机会CGArena。

让我们开始吧!这件作品我用了Autodesk Softimage和Photoshop。我决定做一个对网球鞋,因为我在这个过程中的一个小女孩的模型,该模型需要一个鞋。
建模

嗯,我想这是最棘手的部分,粉色匡威布鞋建模教程至少我这样做,我不知道从哪里开始。有一定的参考图像搜索后,我们已经准备好开始。

一开始,我从一个多边形建模的唯一模式,我塑造它的形式点由点,低多边形数量,粉色匡威布鞋建模教程因为唯一的形式去和模拟它的其余部分。
之后,我有做的基本形式,我开始变形,它的两侧,那是因为我不希望使用任何位移或法线贴图。

粉色匡威布鞋建模教程有一次,我有充分的几何结束后,我开始详细介绍它非常缓慢,添加的细节,我的鞋带孔。






的细节,我使用的参考图像的孔比,粉色匡威布鞋建模教程我选择了我想多边形孔在使用“插入多边形”,我不得不增添了不少的边孔好看。



创建的孔后,我创建了金属片覆盖,我创建了一个“圆环”,粉色匡威布鞋建模教程并删除它的一半,我修改了一点点,使其在图像的类似。请确保您有足够的细分,这样你就不会顺利。我复制的所有实例的原始的“圆环”,所以它不会消耗大量的内存。



现在的鞋带,它最简单的部分,但它也是最耗费时间的。

我们创建了一个曲线,我们在每个孔中放了2分和1个在洞与洞之间,粉色匡威布鞋建模教程这样,我们有足够的控制,使其进入和退出的孔没有进入几何。
当你有曲线的调整,你必须创建几何体的鞋带,做,所以我创建了一个曲线圈和修改,以适应鞋带的轮廓,以后你的形式完成,你使用一个挤出沿着曲线所以,你以前创建的路径创建几何体的鞋带圈使用曲线。

现在最糟糕的部分,我不是说这是最困难的部分,粉色匡威布鞋建模教程它只是耗费时间,调整曲线,使鞋带得到一个好看的形状。





纹理



有一次,粉色匡威布鞋建模教程我的模型解决了,好了,我开始开放的UV,这样做我用的是展现嵌入在Softimage的。之后,我有UV的打开包装我拉着他们到Photoshop,并开始画!

对于接缝的鞋我使用ZBrush的看到他们要去哪儿,我曾经在ZBrush我到/SPAN>hotoshop纹理再次使用钢笔工具,并追查他们的引导线。我用了很多不同的刷子,??并增加了一些污垢。



阴影真的很基本的东西,粉色匡威布鞋建模教程但我觉得我得到一个体面的结果。如果你看的图片(A),



我用了一个Phong和连接的图像,我在Photoshop环境和漫反射,粉色匡威布鞋建模教程因为它是面料的鞋,我还创建了凹凸贴图,使织物救济,我使用了织物纹理的凹凸。

(B)在图片我也用Phong和改变镜面反射衰减值非常高的,因为我要模拟塑料的东西。



图片(C)我创建了凹凸贴图与织物纹理模拟的质地和救济。



图片(D)引脚,我看着大量的针图像和,粉色匡威布鞋建模教程他们我创建了一个蓬的一些反射材料。



采光
我用了mentalray渲染场景,我要解释一下我的照明过程中。
粉色匡威布鞋建模教程首先,你需要有一个大的领域,它与整个场景里面,你在这一领域的应用白色材料“常数”,在那之后,我们的地板和面板周围被照亮的对象,我们创建一个网格,有重大兰伯特也是白色和最后但并非最不重要的灯,在右侧的对象之一,另一次则在左侧。我也改变了光的着色器入口灯光。
现在,我会放一些图片,所以你可以看看我的渲染和灯光的设置。





通行证-我创建了3次通过这种模式- 1 - 2 -环境闭塞,深度和3 -主 感谢您的阅读,粉色匡威布鞋建模教程希望你喜欢我的详细信息共享。由于JHON毛总是有怀疑的阴影,Rodri帮我翻译成英语,并特别感谢我的女朋友对我的支持,即使我大部分的时间在前面的PC。

  
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