[四]建立鞋帮-犀牛Rhino3D软件鞋类制作终极教程 

2013-11-29 06:52 发布

2.3 建立鞋帮  
鞋底建立好后,就该进入鞋帮的建立部分了。鞋帮部分是鞋子建模的难点,但还是有规律可寻的。一般来说,我们在建立物体模型时,常常都会参考这个物体的制造工艺,以此为依据来进行建模。这个规律也可运用于鞋子的建模中。  
观察本例的鞋子,它是一个典型的围盖结构,围盖以及围盖以下的围条构成了鞋子的主要帮面,我们在做此款鞋时主要处理的也是这两大部分的关系。建模时同样也可借鉴这个思路,把整个鞋分为围盖和围条两部分来建模。
具体步骤如下:  
1.参照前面的步骤把Top视图的鞋底图片换成鞋子的顶视图。(为了便于观察和操作,我们在建模的过程中,可以把建好或暂时不用的部分的所在图层关闭。比如此刻建鞋帮就可以把鞋底图层关闭。)  
2.选择鞋底样弧线,单击Offset Curve 按钮,将鞋底样弧线向内偏移1个 单位。如图2.16


图2.16  


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11.鞋子除了有外面的帮面,还里面的里子。所以在建模时也要将其表现出来。单击Offset Surface按钮 ,选择围条曲面,将其向内偏移0.3个单位。单击Blend  Surface按钮 ,选择两个曲面上端的两条边缘线,右键单击确定。这时帮外帮里 两个曲面的边缘就由一个光滑的曲面连接起来了。为了后面操作方便,可以将外帮曲面放在鞋面图层,里子曲面放在鞋里图层。此步效果如图2.24   

图2.24

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